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第2章 3D动态壁纸——水族馆 百纳科技 吴亚峰;于复兴;杜化美 编

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随着移动互联网的飞速发展,移动手持设备的功能也越来越强大,用户也需要更好的方式去应用这些功能,其中为手机设置绚丽的动态壁纸已经成为用户追求手机酷炫效果与时尚的一种流行方式。本章将读者所熟知的水族馆融入到了Android手机操作系统的动态壁纸当中,以创造全新的用户体验。2.1案例背景及功能概述 这一节将会对本案例背景及其基本功能进行简单介绍,通过本节学习,读者将会对本案例的具体功能及相应开发过程有一个整体了解,为读者进行以后的学习打下基础。2.1.1水族馆动态壁纸背景概述 壁纸是用户在手机屏幕上用来替代原先单一...
作者简介
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGLES、手机游戏、JavaEE以及搜索引擎。同时为手机游戏、JavaEE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近十年来为多家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《菜鸟成长之路——Java程序员职场全攻略》《Android3D游戏案例开发大全》《Android平板电脑开发实战详解和典型案例》《Android游戏开发大全》《Android3D游戏开发技术宝典——OpenGLES2.0》《Unity3D游戏开发技术详解与典型案例》等多本畅销书。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列优秀的Android应用程序与3D游戏。于复兴,北京科技大学硕士,从业于计算机软件领域十年,在软件开发和计算机教学方面有着丰富的经验。工作期间曾主持科研项目“PSP流量可视化检测系统研究与实现”,主持研发了省市级项目多项,同时为多家单位设计开发了管理信息系统,并在各种科技刊物上发表多篇相关论文。2008年开始关注Android平台下的应用开发,参与开发了多款手机3D游戏应用。杜化美,西安电子科技大学硕士,有多年的Java程序开发与培训经验。曾参与两项国家自然科学基金项目,在国内外刊物上发表论文十余篇。同时兼任嵌入式独立软件工程师,在软件领域有8年的从业经验,最近3年致力于Android嵌入式系统的研究。
基本信息
  • 版次: 2
  • 页数: 541
  • 字数: 928
  • 出版时间: 2013-07
  • 正文语种: 中文
  • 文件大小: 306.72
  • 印数: 1
  • 国际标准书号ISBN: 978-7-115-32404-7
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